为什么我们需要买断制游戏?黑神话悟空有感

在十几年前,黑神话悟空的制作人冯骥曾写过一篇名为《谁谋杀了我们的游戏?》的文章。他在其中指出,当时国内的游戏策划主要关注以下几点:

  1. 如何让玩家沉迷。
  2. 如何让玩家花更多的钱。
  3. 如何推动玩家拉帮结伙。
  4. 如何制造玩家之间的仇视。
  5. 如何实现隐性的现金赌博和金币交易。

虽然这篇文章写于 2007 年,但这些策略至今仍是抽卡氪金游戏的核心。那么,到底是谁谋杀了我们的游戏?是游戏策划吗?为什么我们需要买断制游戏?